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建议选择INSTANT ACTION
MAP建议选择Island、Archipelago(其他自行体验),PLAYER TEAM可按自行按喜好选择,渡鸦队(Raven,红方)、鹰队(Eagle,蓝方)观察者(Spectator,以自由视角观看红蓝两队战斗) GAME MODE中BATTLE最推荐(其他自行体验) 建议将Respwan Time(复活时间)改为1,再点PLAY 图中武器为实测效果较佳的武器,再点DEPLOY开始游戏
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| (EA21前需要携带小队指挥包)打开/关闭小队指挥地图
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| 招募小队队员,指挥小队作战,指挥载具和固定武器的操作人员,让队员进入/离开载具或固定武器(需长按)
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地图
木筏 Rafts
一个小型的渔村,有四个据点。开局两队分别有一个水上木平台,其结构类似于小型码头。这张地图内有大量水域,但双方都没有任何载具。地图内有大量的木桥和吊桥,掩体较少,适合步兵作战。
在渔村的中心有一个据点,是一个高出水面的木平台,也是冲突主要爆发的地方,有木房和木箱可以作为掩体。另一个据点在瀑布上游,是一个小型的木平台,虽然掩体极少,但占据了地形优势,易守难攻。如果集中火力攻击在水中的敌人(士兵在水中时无法进行任何攻击),将可能歼灭敌方大量兵力。
冰川 Glacier
一张中型雪地地图,共六个据点。地图正中间的下方有一条长而深的峡谷。峡谷的上方有一个红色的实验室,以两条长桥连接两端的陆地,实验室内有楼梯可以通往峡谷底部。两队开局有APC和武装直升机。
双子岛 Twin Island
两座海上的中型岛屿,共四个据点。两岛之间水位较低,士兵可以直接行走,攻击艇无法通过。两队开局有装甲车和攻击艇。
岛上没有任何植物和杂物,这导致在玩家在冲锋过程中容易被敌方攻击。
隧道 Tunnel
一条位于崖壁一侧的隧道,共三个据点。两队开局有一辆武装吉普车和一辆APC。隧道内基本没有掩体,意味着这里会爆发一场激烈的肉搏战。
荒漠丘陵 Desert Hills
一片小型沙漠丘陵,共四个据点。两队开局有坦克、APC和武装吉普车。
这是一个注重载具与步兵相配合的地图。
群岛 Archipelago
一张大型地图,战斗主要发生在登陆区和主岛。
地图由群岛和航母组成,一共有六个据点。蓝队初始据点为航母,红队初始据点为岛上机场,双方各有两架战斗机、一架轰炸机、一架武装直升机、一架运输直升机和一辆APC。蓝队还有一艘炮艇和冲锋舟若干,红队另有越野摩托和吉普若干。群岛的港口有炮艇和冲锋舟,高地上有一辆装甲车和越野摩托,小岛处有吉普、越野摩托、冲锋舟若干,另有一门防空炮以加强防空火力。
该地图群岛上树木较多,地形较崎岖,驾驶载具时需要一定的技术。
峡谷 Canyon
一张中型偏大的地图,共七个据点,有足够大的空间供坦克和步兵活动。战斗发生在一个干涸的水坝内,里面有一艘搁浅的航空母舰。蓝队初始据点为水坝,红队初始据点为航母。
地图中央是完全空旷的,所以要准备好一场大规模战斗,也可以利用山洞从侧面对空旷地带发起攻击。两队开局都有坦克,APC,攻击直升机和其他运输车辆。
沙漠 Dustbowl
一个大型的沙漠,共七个据点。两队开局各有一个机场和一个载具据点。地图中间有矿场,侧面有城镇和前哨站。蓝队的机场和机动车点之间距离较远,而红队的这两个点距离更近。
两队的机场有战斗机和轰炸机,载具据点有两辆坦克,一辆APC,一架武装直升机,一架运输直升机,和其他运输车若干。城镇和前哨站都有坦克,矿场只有固定机枪和越野摩托。
冲突主要爆发在矿井、城镇以及前哨站。
海岸线 Coastline
一座半壁靠海的山峰,共七个据点。中间港口有炮艇,蓝队出生点旁边有一座灯塔,在夜晚模式下,塔顶有一盏反复旋转照射的探照灯。除此之外,还有山顶、城镇、瀑布据点。整个地图没有空中载具,只有快艇、攻击舰、吉普车、越野摩托和APC。
这是一张具有挑战性的地图,包含快节奏的巷战和水上战斗,也是激发电磁炮彩蛋的地图。
海岛 Island
一个小型海岛,共五个据点。双方初始点都位于海岸线。中部山上有农场,红方最近的据点是地势较低的海滩,蓝队初始点附近有城墙。
两队的初始据点各有一辆APC,一架直升机以及运输车辆若干。
通常的稳定局势是蓝队占领要塞,红队占领海滩,山顶由蓝队或红队占领。冲突主要爆发在要塞和山顶农场。如果能够快速潜入并占领对方的初始据点,就有可能迅速获得胜利。
神庙 Temple
一座中型大小的雪山,中间有一座神庙。整个地图露天部分都有影响能见度的风雪。一共有七个据点,蓝方有装甲车。中间的神庙及周围是冲突爆发的主要区域。
玩家可以前往地图左下角寻找UFO彩蛋,对其踢踹可以激活隐藏彩蛋。
河流三角洲 River Delta
一张充满河流的地图。虽然地图面积很大,但是主要的作战面积接近中型地图。
共七个据点。初始蓝队有两个在三角洲上的据点,红队有三个在河岸的据点。
此地图中河流交错密集,有大量的攻击艇和冲锋舟供使用。两队开始时各有一辆APC。东侧木桥过窄,APC无法通过。APC也可以在水中行进。
战斗主要位于河岸据点。
群山 Mountain Range
一张大型的,聚焦于空战的地图。地图中含有全部空中载具,这会使空战变得十分混乱。
两队开局各有5架战斗机和2架直升机,占领机库据点还会有轰炸机。玩家也可以在地面战斗,于山间小路上行进,逐渐占领山脉中的各个据点。
战斗主要发生在中部废墟与空中。该图两侧有乌鸦人雕像,但该图深谷较多,在陆地行进时需要注意脚下安全。
要塞 Citadel(WIP)
非常大的地图,这张地图会让你体验到进攻中世纪堡垒的感觉。
共八个据点,红队初始占领其中的六个据点,而蓝队有两个。红队开局占领城墙围起的堡垒,里面有两个据点,和一个以临时跑道为基础的机场。在最新版本中(2022.10.12版本)城墙围成的堡垒下方有一个巨大的地下堡垒,拥有诸多地道和许多房间,由于错综复杂的地形,此处难以攻陷。除此之外,红队还占领了设有机枪的观察站,这使得红队的防御拥有了较大的优势。蓝队的初始据点有大量坦克、装甲车及冲锋舟用于进攻。
载具测试 Vehicle Testing
一张用于测试的地图,共三个据点,地图包括了有许多树的崎岖山地和侧面的湖。
蓝队占领陆军+固定武器点,红队初始占领空军点。此外还有靠近蓝队的水军点。该地图包含了所有的原版载具、固定武器。该地图初始人数为0,想要战斗需要自行设置人数。
主武器中文名
| 英文名
| 弹药量
| 突击武器
| ASSAULT
| | RK-44突击步枪
| RK-44
| 30/180
| DMR精确射手步枪
| SIGNAL DMR
| 22/154
| 水银消音冲锋枪
| QUICKSILVER
| 25/150
| 爱国者突击步枪
| PATRIOT
| 30/210
| 手持重机枪
| HMG
| 30/∞
| 注油枪
| GREASER
| 30/150
| 爱国者突击步枪GL(外挂榴弹发射器版本)
| PATRIOT GL
| 30/150;1/3
| 爱国者突击步枪TAC(消音器+激光瞄准器版本)
| PATRIOT TAC
| 30/210
| 狙击武器(神射手)
| MARKSMAN
| | SL-守护者狙击步枪
| SL-DEFENDER
| 8/24
| 侦查兵远程射手步枪
| RECON LRR
| 14/56
| M1加兰德步枪
| M1 GARRET
| 8/40
| 近程武器
| CLOSE QUARTERS
| | 76鹰霰弹枪
| 76 EAGLE
| 6/24
| 双持半自动速射手枪
| AUTOMATIC AKIMBO
| 40/120
|
副武器中文名
| 英文名
| 弹药量
| 手枪
| HANDGUNS
| | S-IND7手枪
| S-IND7
| 12/36
| S-IND7手枪 [消音器版本]
| S-IND7 [SUP]
| 12/36
| .357鹰牌左轮手枪
| .357 CONDOR
| 6/24
| 双手持大口径燧发枪
| BUNDLE O' BUSS
| 16
| 单兵自卫武器
| PDW
| | 全自动速射手枪
| AUTOMATIC
| 20/60
| 双手持防空手枪
| AA-AA
| 40/400
| 手榴弹
| GRENADES
| | 破片手雷
| FRAG
| 1/1
| 震撼弹
| SPEARHEAD
| 1/1
| 烟雾弹
| SMOKE GRENADE
| 1/3
| C4遥控炸弹
| C4
| 1/3
| 反装甲武器
| ANTI ARMOR
| | 匕首反坦克火箭筒
| DAGGER
| 1/3
| 九头蛇防空导弹
| HYDRA
| 1/1
| 标枪导弹
| SCALPEL
| 1/2
| 无后坐力炮
| SLAM-R
| 1/3
| 打击者榴弹发射器
| THUMPER
| 1/7
| 电磁炮(彩蛋武器,需要Steam启动才能正常使用)
| RAILGUN
| 1/9
| 装备
| EQUIPMENT
| | 扳手
| WRENCH
| ∞
| 黄金扳手(仅beta5版本可用)
| GOD WRENCH
| ∞
| 弹药包
| AMMO BAG
| 1
| 医疗包
| MEDIC BAG
| 1
| 汽笛
| AIR HORN
| ∞
| 指挥望远镜
| SQUAD LEADER KIT
| ∞
| 夜视仪(模型在EA21中被删除,现随时可以按N键开关夜视仪)
| N.V GOGGLES
| ∞
| 马刀
| SABRE
| ∞
| 守护者圣剑(万圣节彩蛋武器)
| RESISTENCE SWORD
| ∞
|
载具
陆军武器
“剃刀鲸”吉普车 RAZORBACK
有四个座位,速度较快,除驾驶位以外成员可以使用武器攻击。车窗可被打碎。
“剃刀鲸”武装吉普车 RAZORBACK MG
有三个座位,后座的人操作车载HMG机枪,副驾驶位的成员可以使用武器攻击。车窗可被打碎。
“潜行者”越野摩托 PROWLER
有两个座位。速度非常快,且体积较小,因此容易突入敌方阵营。但保护效果极差,很容易被击毁。
“犀牛”坦克 RHINO
有两个座位,驾驶位可以驾驶坦克并操控火炮,发射穿甲HE弹(1发),机枪位操控高射速,337机枪(40发)。坦克拥有很强的攻击力和防御力,但没有装备烟雾弹,很难摆脱敌方导弹的锁定。主炮只有一发,且装弹较慢,大幅影响了其攻击效率。坦克可以用于突入敌方阵地,但是在没有步兵配合的情况下容易被击毁。驾驶坦克时需要小心手持火箭筒的敌军和敌方的坦克、装甲车。
“弹涂鱼”两栖步兵战车 MUDSKIPPER
有六个座位,水陆两用。主炮位可以驾驶,发射30mmHE弹(12发),也可按X键射出烟雾弹干扰追踪导弹。机枪位操控高射速.337机枪(60发)。两栖步兵战车移动速度和炮塔旋转速度都快于坦克,且拥有12发主炮,这使其更易攻击步兵,但防御力相对坦克较弱。
空军武器
“猛禽”攻击直升机 RAPTOR
有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控火箭弹(16发)火箭弹增加至24发,机枪位操控机枪(40发),为驾驶位新增类似陶氏导弹的激光制导导弹(4发)。对于新手来说直升机较难操控,不过熟练之后会发现:对于轰炸地面目标来说,直升机比战斗机更胜一筹。
“黑鸟”运输直升机 BLACKBIRD
有八个座位(EA22版本前为七个座位),主要用于运输兵力。驾驶者和副驾驶无法使用武器,左右各一个机炮位操控加特林机枪(100发),四个座舱位,相对黑鹰直升机更易操控。直升机类型载具按下E键能够自动悬停。
“秃鹫”战斗机 BUZZARD
只有一个座位,可以发射机炮(64发)和火箭弹(16枚)EA24版本前只有48发机炮和16枚火箭弹;早期版本无火箭弹,仅有30发机炮。
对于新手来说战斗机比直升机容易操作,但是更难有效攻击地面目标。
“食火鸟”轰炸机 CASSOWARY
有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控机炮(50发)和炸弹(8枚),机枪位操控无向下俯角的防空机枪(100发)。
海军武器
攻击艇 Attack Boat
有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控曲射迫击炮(6发)(滚动鼠标滚轮可调整火箭弹落点),火炮位操控炮艇前部的火炮(20发)。
如果让两个AI士兵自由操控攻击艇,它将成为对方士兵的噩梦。
“马林鱼”冲锋艇 MARLIN
有五个座位。用于携带大量人员进行快速水上运输。除驾驶者以外的人可以使用手持武器攻击。但与越野摩托一样,防护效果极差,易被敌方攻击。
固定武器
固定武器
重机枪 MG
在枪管发热前可以无限射击,如果连续(一秒一发或更快的速度)射击30发,枪管就会过热,需要冷却以后才能继续使用。
通常两发致命,并附带溅射伤害,近距离开火击中目标时会伤到自己。
防空炮 AA
主要用于防空,没有向下的俯角。有30发破片炮弹弹夹,会在一定距离内爆炸击落飞机。
陶氏反坦克导弹 TOW
线导导反坦克弹,发射后炮弹会向准星对准的地方移动,可以用鼠标移动视角操纵炮弹行动,一定距离后炮弹脱离控制并自动爆炸,有1发手动制导炮弹弹夹。
固定武器和载具都可以使用F键进行使用/离开,固定武器只能就地使用。所有武器和载具均无油量和总弹药的限制,但是除机枪外大部分有弹匣的限制,机枪有过热(30发)的限制。所有固定武器和载具都能被其他武器摧毁,固定武器被摧毁后只有该据点被重新占领才会重新生成,载具会根据地图设置,被摧毁后一定时间重生。
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